Clearlag

最終更新: ・ punipuni_ 編集履歴旧 Wiki

目次
  1. プラグイン概要
  2. コマンド・パーミッション一覧
  3. config.yml
  4. 概要・バージョン
  5. TPS・言語
  6. ラグ・サーバー監視
  7. ホッパー転送量設定
  8. RAMが一定以上になるとコマンド実行
  9. /lagghaltコマンドの設定
  10. 移動速度制限
  11. アイテムがスポーンするタイミングを設定(?)
  12. MOB密集抑制
  13. サーバーログファイルを自動削除
  14. /lagg系で削除しないエンティティ
  15. プラグインのバージョンが上がった時、設定をリセットするか
  16. MOBegg発生制限
  17. チャンク生成制限(非推奨)
  18. 参考

ワールド内のエンティティ(アイテムなど)を自動的に消去する。

プラグイン概要

コマンド・パーミッション一覧

config.yml

概要・バージョン

Config Image

原文

#--------------------------------------------------------------------#
# ClearLag Configuration File #
# -------------------------------------------------------------------- #
# Configure to your liking, reload the config by tying: /lagg reload #
# - #
# Here is a helpful tutorial on this configuration setup! (Updated) #
# [http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/pag...](http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/pages/config-setup/) #
# -------------------------------------------------------------------- #
# All possible mob names: [https://goo.gl/cch8YK](https://goo.gl/cch8YK) #
# -------------------------------------------------------------------- #
config-version: 20

和訳

#------------------------------------------------- -------------------#
#ClearLag構成ファイル#
#------------------------------------------------- -------------------#
#好きに設定することができて、次のコマンドを入力すると即時に反映されます。:/ lagg reload#
#-#
#これは、この構成設定に関する役立つチュートリアルです。 (更新しました) #
#http://dev.bukkit.org/bukkit-plugins/clearlagg/pages/config-setup/#
#------------------------------------------------- -------------------#
#エンティティの名前はここから確認できます。:https://goo.gl/cch8YK#
#------------------------------------------------- -------------------#
構成バージョン:20

TPS・言語

Config Image

原文

# -- 'use-internal-tps' Should clearlag just use the calculated internal TPS? (Improves accuracy)

# -- 'language' Clearlag supports multiple languages ([https://github.com/bob7l/Clearlag-Languages](https://github.com/bob7l/Clearlag-Languages)) translated by the community

# -- 'use-internal-tps' Should Clearlag use Spigot's /tps? (Updated by minutes, much slower, but more accurate!)

settings:
  language: japanese
  auto-update: true
  enable-api: true
  use-internal-tps: true

和訳

#-'use-internal-tps' clearlagは、プラグインが計算したTPSを元に処理を実行しますか? (精度が向上します)
#-'language' Clearlagは、コミュニティによって翻訳された複数の言語(https://github.com/bob7l/Clearlag-Languages)をサポートしています
#-'use-internal-tps'ClearlagはSpigotの/tpsコマンドによって出る値を元に処理を実行しますか?(時間がかかりますが、より正確です)
設定:
言語:日本語
自動更新:true
enable-api:true
use-internal-tps:true

ラグ・サーバー監視

Config Image

原文

# Monitors your server's main thread for locking/freezing. Helps figure out what's causing lag-spikes

# NOTE: This will outprint mostly just stacktraces. It's up to YOU to interpret the stacktrace

# NOTE: (!Important!) Clearlag will print EVERYTHING to your Spigot/Bukkit server logs

# NOTE: A large 'Garbage collection time' generally means the spike was caused by the Garbage collector (Memory issue basically..)

# -- 'enabled' Should this be enabled (Prints data to your logs, not ingame chat)

# -- 'min-elapsed-time' How long (IN MILLISECONDS) of a server-tick constitutes a freeze/lock? I don't recommend going under ~80

# -- 'check-interval' How often (IN MILLISECONDS) should the server be checked? Lower the number, more accurate the timings

# -- 'follow-stack' Should Clearlag keep printing the stacktrace every time it changes (Can be very spammy)?

# Help-> [https://dev.bukkit.org/projects/clearlagg/pages/fi...](https://dev.bukkit.org/projects/clearlagg/pages/finding-the-cause-of-lag-spikes)

lag-spike-helper:
  enabled: false
  min-elapsed-time: 500
  check-interval: 100
  follow-stack: true

和訳

#サーバーがフリーズしたりするのを監視します。ラグスパイクの原因を特定するのに役立ちます
#注:これはエラー直前のログ等を出力します。それらを解釈するのはあなた次第です
#注:(!重要!)Clearlagは、すべてをサーバーログに出力します!
#注:「ガベージコレクション時間」が大きいということは、通常、スパイクがガベージコレクターによって引き起こされたことを意味します(基本的にメモリの問題です。)
#-'enabled'これを有効にする必要があります(ゲーム内チャットではなく、ログにデータを出力します)
#-'min-elapsed-time'サーバーティックのどのくらいの時間(ミリ秒単位)がフリーズ/ロックを構成しますか? 80未満になることはお勧めしません
#-'check-interval'サーバーをチェックする頻度(ミリ秒単位)はどれくらいですか?数値を小さくすると、タイミングがより正確になります
#-'follow-stack' Clearlagは、変更されるたびにエラー直前のログを出力し続ける必要がありますか(非常にスパムになる可能性があります)?
#ヘルプ-> https://dev.bukkit.org/projects/clearlagg/pages/fi...
lag-spike-helper:
enabled: false
min-elapsed-time: 500
check-interval: 100
follow-stack: true

ホッパー転送量設定

Config Image

原文

# Limits the amount of item transfers for all the hoppers in a single chunk

# -- 'transfer-limit' How many transfers per check interval until the hopper should be disabled

# -- 'check-interval' In seconds, on what interval should the transfer limit be reset

hopper-limiter:
  enabled: false
  transfer-limit: 5
  check-interval: 1

和訳

#1つのチャンク内のすべてのホッパーのアイテム転送の量を制限します
#-'transfer-limit'ホッパーを無効にするまでのチェック間隔ごとの転送回数
#-'check-interval'秒単位で、転送制限をリセットする間隔
ホッパーリミッター:
有効:false
転送制限:5
チェック間隔:1

RAMが一定以上になるとコマンド実行

Config Image

原文

# Meters your ram usage. If it goes above 'limit', run 'commands:'

# NOTE: It's perfectly normal for your server to be using a lot of memory. The JVM's garbage collector will automatically free memory

# NOTE: Only use this if you have very little memory that can't support the server

# -- 'ram-limit' is in MB, do not set it exactly to your max allocated ram amount

# -- 'interval' is how often clearlag will check your ram usage

# -- 'commands' lists the commands that will be ran upon hitting your ram-limit

ram-meter:
  enabled: false
  interval: 20
  ram-limit: 5000
  commands:
    - 'lagg killmobs'
    - 'lagg clear'

和訳

#RAMの使用量を測定します。 'limit'を超える場合は、 'コマンドを実行します:'
#注:サーバーが大量のメモリを使用しているのは完全に正常です。 JVMのガベージコレクタは自動的にメモリを解放します。
#注:サーバーをサポートできないメモリが非常に少ない場合にのみ、これを使用してください
#-'ram-limit'はMB単位であり、割り当てられた最大RAM量に正確に設定しないでください
#-'interval'は、clearlagがRAMの使用状況をチェックする頻度です
#-'commands'は、RAM制限に達したときに実行されるコマンドを一覧表示します
ラムメーター:
有効:false
間隔:20
ラム制限:5000
コマンド:

  • 'ラグキルモブ'
  • 'ラグクリア'

/lagghaltコマンドの設定

Config Image

原文

# Configure what the '/lagg halt' command does

# -- 'remove-entities' remove entities such as items, primed-tnt, and mobs

# -- 'disable-natural-entity-spawning' disables the server's natural world spawning

# -- 'halted' this section defines which actions should be halted during '/lagg halt'

halt-command:
  remove-entities: true
  disable-natural-entity-spawning: true
  halted:
    fire: true
    fire-burn: true
    explosion: true
    decay: true
    block-fade: true
    block-form: true
    block-spread: true
    block-natural-change: true

和訳

#「/ lagghalt」コマンドの機能を構成します
#-'remove-entities'は、items、primed-tnt、mobなどのエンティティを削除します
#-'disable-natural-entity-spawning'は、サーバーの自然界のスポーンを無効にします
#-'halted'このセクションは、 '/ lagghalt'の間にどのアクションを停止する必要があるかを定義します
停止コマンド:
エンティティの削除:true
disable-natural-entity-spawning:true
停止:
火:本当
火傷:本当
爆発:本当
崩壊:真
ブロックフェード:true
ブロック形式:true
ブロックスプレッド:true
block-natural-change:true

移動速度制限

Config Image

原文

# This limits how fast a user can move by walking or flying in a single tick (20 ticks a second)

# I HIGHLY recommend you use this on servers with increased player-speed/fly to prevent chunk overload

# You may also use Spigot's internal speed limiters to achieve the same goal if present on your version (better performance)

# -- 'move-max-speed' Max speed on foot

# -- 'fly-max-speed' Max speed while flying

player-speed-limiter:
  enabled: false
  move-max-speed: 0.7
  fly-max-speed: 0.8

和訳

#これにより、ユーザーが1ティック(1秒あたり20ティック)で歩いたり飛んだりして移動できる速度が制限されます。

Iチャンクの過負荷を防ぐために、プレーヤー速度/フライが増加したサーバーでこれを使用することを強くお勧めします

#バージョンに存在する場合は、Spigotの内部スピードリミッターを使用して同じ目標を達成することもできます(パフォーマンスの向上)
#-'move-max-speed'徒歩での最高速度
#-'fly-max-speed'飛行中の最大速度
プレーヤースピードリミッター:
有効:false
移動-最大速度:0.7
フライ-最大速度:0.8

アイテムがスポーンするタイミングを設定(?)

Config Image

原文

# Set the age of specific items when they're first spawned so they naturally despawn faster, or slower then others

# Recommended for servers with a lot of item-entities consisting mostly of useless items (Such as stone)

# Material list: [https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html](https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html)

# -- 'items' Lists the material names of the entities with their spawn-age (In seconds)

item-spawn-age-setter:
  enabled: false
  items:
    stone: 240
    grass: 240
    cobblestone: 240
    log: 240
    stone_axe: 240
    stone_pickaxe: 240
    stone_sword: 240
    wooden_axe: 240
    wooden_pickaxe: 240
    wooden_sword: 240
    rotten_flesh: 240
    gravel: 240
    dirt: 240
    leather: 200
    sand: 240
    bone: 240
    beef: 240
    chicken: 160
    rabbit: 240
    salmon: 240
    cactus: 210
    wool: 180
    arrow: 160
    PORKCHOP: 240
    potato: 240
    RED_TULIP: 240

和訳

#特定のアイテムが最初にスポーンされたときの年齢を設定して、他のアイテムよりも自然に速く、または遅くスポーンするようにします
#ほとんど役に立たないアイテム(石など)で構成されるアイテムエンティティが多数あるサーバーに推奨
#マテリアルリスト:https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/Material.html
#-'items'エンティティのマテリアル名とそのスポーン年齢(秒単位)を一覧表示します
item-spawn-age-setter:
有効:false
アイテム:
石:240
草:240
石畳:240
ログ:240
stone_axe:240
stone_pickaxe:240
stone_sword:240
wood_axe:240
wood_pickaxe:240
wood_sword:240
rotten_flesh:240
砂利:240
汚れ:240
革:200
砂:240
骨:240
牛肉:240
鶏肉:160
うさぎ:240
鮭:240
サボテン:210
ウール:180
矢印:160
ポークチョップ:240
じゃがいも:240
RED_TULIP:240

MOB密集抑制

Config Image

原文

# Should mobs be nerfed to prevent over-breeding to reduce CPU usage (And possibly raise TPS)

# When mobs are stuck too close, collisions are extremely intensive putting a pretty mean load on the server

# -- 'max-mobs' means how many bably/adult animals are allowed within the 'check-radius'

# -- 'check-radius' is the radius of what clearlag will check for 'max-mobs'

mob-breeding-limiter:
  enabled: false
  max-mobs: 6
  check-radius: 15

和訳

#CPU使用率を減らすために、過剰繁殖を防ぐためにモブを弱体化する必要があります(そしておそらくTPSを上げる)
#Mobが近づきすぎると、衝突が非常に激しくなり、サーバーにかなり平均的な負荷がかかります
#-'max-mobs'は、 'check-radius'内で許可されるbably / adult動物の数を意味します
#-'check-radius'は、clearlagが 'max-mobs'をチェックする半径です。
mob-breeding-limiter:
有効:false
最大モブ:6
チェック半径:15

サーバーログファイルを自動削除

Config Image

原文

# Should clearlag purge logs under /logs when the server starts?

# -- 'days-old' means how many days old can the log be to be deleted

log-purger:
  enabled: false
  days-old: 3

和訳

#サーバーの起動時に/ logsの下のログをclearlagでパージする必要がありますか?
#-'days-old'は、ログを削除できる日数を意味します
ログパージャー:
有効:false
生後3日

/lagg系で削除しないエンティティ

Config Image

原文

# What type of entities SHOULD NOT be removed while doing /lagg area?

area-filter:
  - Itemframe
  - Minecart
  - Wolf
  - Villager
  - Horse
  - ARMOR_STAND

和訳

#/ lagg領域を実行している間、どのタイプのエンティティを削除すべきではありませんか?
エリアフィルター:

  • アイテムフレーム
  • トロッコ
  • 狼
  • 村人
  • 馬
  • ARMOR_STAND

プラグインのバージョンが上がった時、設定をリセットするか

Config Image

原文

# Should clearlag reset the config, or attempt to update your config on updates

# -- 'force-update' is whether or not clearlag will reset your config with a newer version

# -- settings this to false will make clearlag update your config rather then resetting

config-updater:
  force-update: false

和訳

#設定をクリアラグリセットするか、更新時に構成を更新しようとする必要があります
#-'force-update'は、clearlagが新しいバージョンで設定をリセットするかどうかです
#-これをfalseに設定すると、clearlagは、リセットするのではなく、構成を更新します。
config-updater:
強制更新:false

MOBegg発生制限

Config Image

原文

# This limits the mob egg spawners so players cannot "overload" the server with them

# -- 'check-radius' is the radius clearlag will check for nearby entities

# -- 'max-mobs' is how many entities may be in the radius before the spawning is blocked

mobegg-limiter:
  enabled: false
  check-radius: 8
  max-mobs: 5

和訳

#これは暴徒の卵のスポナーを制限するので、プレイヤーはサーバーを「オーバーロード」できません
#-'check-radius'は、clearlagが近くのエンティティをチェックする半径です。
#-'max-mobs'は、スポーンがブロックされる前に半径内に存在する可能性のあるエンティティの数です。
mobegg-リミッター:
有効:false
チェック半径:8
最大モブ:5

チャンク生成制限(非推奨)

Config Image

原文

# Disable new chunk generation, or just put a cap on how many can load at once

# May cause many bugs with Spigot 1.8+, not recommended

# -- 'create-new-chunks' disables or enables chunk creation. false would disallow new chunks

# -- !UNSTABLE ON SPIGOT BUILDS

chunk-limiter:
  enabled: false
  limit: 6000
  create-new-chunks: true

和訳

#新しいチャンクの生成を無効にするか、一度にロードできる数に上限を設定します。
#Spigot 1.8以降で多くのバグが発生する可能性がありますが、お勧めしません。
#-'create-new-chunks'は、チャンクの作成を無効または有効にします。 falseは、新しいチャンクを許可しません
#-!SPIGOTビルドで不安定!
チャンクリミッター:
有効:false
制限:6000
create-new-chunks:true

?

Config Image

原文

# This modifies the view range of entities

# -- Lower it is, the better your entity tick will be and the more CPU cycles you'll save

# -- If it's too high, expect bugs / lots of lag

mob-range:
  enabled: false
  zombie: 30
  skeleton: 30
  creeper: 20

和訳

?

Config Image

原文

# How long should items/Mobs be left on the ground

# -- live-time's go by ticks (20 ticks a second)

live-time:
  enabled: false
  interval: 10
  mobtimer: true
  itemtimer: true
  arrowtimer: true
  arrowkilltime: 15
  moblivetime: 600
  itemlivetime: 240

和訳

?

Config Image

原文

# This option disallows the placement of too many tnt-minecarts

# -- 'radius' is the radius clearlag will check for TNT-Minecarts

tnt-minecart:
  enabled: false
  max: 2
  radius: 6

和訳

?

Config Image

原文

# This option reduces global dispenser fire rate

# -- 'time' is in milliseconds

dispenser-reducer:
  enabled: false
  time: 100

和訳

?

Config Image

原文

# This option reduces the explosions of mass amounts of tnt, and reduces tnt lag

# -- 'check-radius' is the radius clearlag will check for primed TNT

# -- 'max-primed' is the max primed TNT within the radius allowed before clearlag begins to remove

tnt-reducer:
  enabled: false
  check-radius: 5
  max-primed: 3

和訳

?

Config Image

原文

# This option reduces fire spread rate

# -- 'time' is in milliseconds

firespread-reducer:
  enabled: false
  time: 2000

和訳

?

Config Image

原文

# How many entities should one chunk be allowed to hold?

# -- 'entities' lists all the entities that will be counted

# and possibly removed

chunk-entity-limiter:
  enabled: false
  limit: 10
  entities:

    * Squid
    * Zombie
    * Skeleton
    * Creeper
    * Chicken
    * Pig
    * Sheep
    * Cow
    * Horse

    # - Pig liveTime=100 <- This mob will be REMOVED if it's been alive for 100 ticks (5 seconds)

和訳

?

Config Image

原文

# A per-entity chunk limiter. Very useful to limiting useless mobs like squid, but not zombies

# -- 'entity-limits' lists all the entities, their filters, and 'limit' to specify their limit

# to be removed/culled

# -- 'passive-purger' Enables random checking of chunks to see whether they're exceeding limits

# -- Useful for when you want to prevent lag exploiting

# -- 'passive-cleaning-enabled' Enables the passive-purger

# -- 'check-interval' How often (in ticks, 50MS) should chunks be checked

# -- 'chunk-batch-size' How many chunks at once should be checked

per-entity-chunk-entity-limiter:
  enabled: false
  entity-limits:

    * Squid limit:1
    * Zombie limit:2
    * Skeleton limit:2
    * Creeper limit:2
    * Chicken limit:3
    * Pig limit:5
    * Sheep limit:5
    * Cow limit:5
    * Horse limit:3 !hasName
    * Villager limit:4
    * Arrow limit:4 inGround
    * Rabbit limit:2
    * PufferFish limit:2
    * Silverfish limit:2
    * TROPICAL_FISH limit:2
    * COD limit:2
    * DOLPHIN limit:2
    * Bat limit:1
    * Armorstand limit:10
  passive-cleaner:
    passive-cleaning-enabled: false
    check-interval: 20
    chunk-batch-size: 100

和訳

?

Config Image

原文

# How many mobs should be allowed to spawn globally

# -- 'interval' is the check interval check the current spawn amounts

spawn-limiter:
  enabled: false
  interval: 15
  mobs: 300
  animals: 300

和訳

?

Config Image

原文

# Meters your TPS, if it goes to low, run the commands you wrote below

# -- 'interval' is how often tps-meter will check the TPS

# -- 'tps-trigger' is at what TPS the commands will be ran at

# -- 'tps-recover' is at what TPS should the TPS be considered stable after 'tps-trigger' is executed

# -- 'commands' lists what commands will be executed when tps-tigger is reached

# -- 'recover-commands' lists what commands will be executed when tps-recover is reached

# -- 'trigger-broadcast-message' specifies which message should be broadcasted when tps-trigger runs

# -- 'recover-broadcast-message' specifies which message should be broadcasted when TPS recovers

# -- 'broadcast-enabled' defines whether or not tps-meter should broadcast

tps-meter:
  enabled: false
  trigger-broadcast-message: '&6[ClearLag] &cThe server is overloaded, executing lag-perventing measures'
  recover-broadcast-message: '&6[ClearLag] &aThe server is no longer overloaded!'
  broadcast-enabled: false
  interval: 15
  tps-trigger: 14.0
  tps-recover: 19.0
  commands:
    - 'lagg killmobs'
    - 'lagg clear'
    - 'lagg halt on'
  recover-commands:
    - 'lagg halt off'

和訳

?

Config Image

原文

# This is /lagg killmobs, put what you DON'T want removed

# -- 'remove-named', when FALSE entities with custom names will NOT be removed

# -- 'mob-filter' lists which mobs will be IGNORED during /lagg killmobs

kill-mobs:
  remove-named: false
  mob-filter:
    - Villager
    - Wolf
    - Pig !name="Test" # <- This entity will filtered if the name does NOT equal "Test"
    - Zombie hasName # <- This entity will be filtered if it HAS a name
    - ARMOR_STAND
    - Horse

和訳

?

Config Image

原文

# This nerfs mob-spawners (Natural and player-made)

# -------------------------------------------------

# This goes by chunks rather then spawners. This is to prevent

# a large buildup of mob-spawners within a small region to "bypass"

# your set limit. It also allows for keys to be generated more easily

# increasing the performance

# -- 'max-spawn' is the maximum mobs allowed to spawn by a mob-spawner

# -- 'remove-mobs-on-chunk-unload' is whether or not Clearlag should remove

# -- the mobs spawned by the mobspawner upon chunk unload (Highly Recommended)

mobspawner:
  enabled: false
  max-spawn: 4
  remove-mobs-on-chunk-unload: true

和訳

?

Config Image

原文

# Dont use if you have CB++ or Spigot

item-merger:
  enabled: false
  radius: 6

和訳

?

Config Image

原文

# Auto-removal options

# -- warnings works like this; time = the time warning should be given, msg = warning message at that time

# -- NOTE: The below 'remove' section applies to this remover

# -- NOTE: Putting the interval to low will cause issues

# -- NOTE: To disable "warnings", set it to "warnings: []"

# -- NOTE: bukkit.broadcast.user permission will allow users to see broadcasts (If not enabled by default)

#

# !==[ All string values MUST be inside '']==

#

# -- 'remove-entities' lists what entities should be REMOVED on removal

# -- 'warnings' list warnings to be given out at specified times

# -- 'item-filter' What ground-items should NOT be removed during removal

# -- 'remove-entities' What entities SHOULD be removed during removal

auto-removal:
  enabled: true
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aRemoved +RemoveAmount Entities!'
  broadcast-removal: true
  autoremoval-interval: 600
  world-filter:

    # - this_world <-This world will be ignored during removal

    boat: false
    falling-block: true
    experience-orb: true
    painting: false
    projectile: false
    item: true
    itemframe: false
    minecart: false
    primed-tnt: true
  item-filter:

    # - Stone <-This item-id will be ignored during removal

    # - Grass

  remove-entities:

    # - cow <- This mob-type will be REMOVED during removal

    # - MINECART_MOB_SPAWNER

    # - Pig liveTime=100 <- This mob will be REMOVED if it's been alive for 100 ticks (5 seconds)

    # - Minecart !isMounted <- This entity will be REMOVED if it's NOT mounted

    # - Wolf !hasName <- This entity will be REMOVED if it doesn't have a name

  warnings:
    - 'time:540 msg:&4[ClearLag] &cWarning Ground items will be removed in &7+remaining &cseconds!'
    - 'time:100 msg:&4[ClearLag] &cEntities/drops will be purged in &720 &cseconds!'
    - 'time:110 msg:&4[ClearLag] &cEntities/drops will be purged in &710 &cseconds!'

和訳

?

Config Image

原文

# What should be removed during /lagg clear, nearly the same thing as auto-removal

command-remove:
  world-filter:

  # - this_world <-This world will be ignored during removal

  broadcast-removal: false
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:

  # - Stone <-This item-id will be ignored during removal

  # - Grass

  remove-entities:

  # - cow <- This mob-type will be REMOVED during removal

  # - MINECART_MOB_SPAWNER

  # - Pig liveTime=100 <- This mob will be REMOVED if it's been alive for 100 ticks (5 seconds)

  # - Minecart !isMounted <- This entity will be REMOVED if it's NOT mounted

  # - Wolf !hasName <- This entity will be REMOVED if it doesn't have a name

和訳

#/ laggクリア中に削除する必要があるもの、自動削除とほぼ同じこと
コマンド-削除:
ワールドフィルター:
#-this_world <-この世界は削除中に無視されます!
ブロードキャスト-削除:false
ボート:本当
フォーリングブロック:true
経験-オーブ:本当
絵画:偽
発射物:true
アイテム:true
itemframe:false
トロッコ:本当
Primed-tnt:true
アイテムフィルター:
#-石<-このアイテムIDは削除中に無視されます! # - 草 エンティティの削除:
#-牛<-このmobタイプは、削除中に削除されます! #-MINECART_MOB_SPAWNER
#-Pig liveTime = 100 <-このmobは、100ティック(5秒)生きていると削除されます #-Minecart!isMounted <-このエンティティは、マウントされていない場合は削除されます
#-Wolf!hasName <-このエンティティに名前がない場合、このエンティティは削除されます

?

Config Image

原文

# Very very old, but still works. Just specifies a global entity limit. I'd recommend 'custom-trigger-removal' instead

# -- 'max' max entities allowed before the entity removal is activated

limit:
  enabled: false
  max: 1000
  check-interval: 60
  broadcast-message: '&6[ClearLag] &aLimit reached, removed +RemoveAmount Entities!'
  world-filter:

  # - this_world <-This world will be ignored during removal

  broadcast-removal: true
  boat: true
  falling-block: true
  experience-orb: true
  painting: false
  projectile: true
  item: true
  itemframe: false
  minecart: true
  primed-tnt: true
  item-filter:

  # - Stone

  # - Grass <-This item-id will be ignored during removal

和訳

#非常に古いですが、それでも機能します。グローバルエンティティ制限を指定するだけです。代わりに「custom-trigger-removal」をお勧めします
#-'max'エンティティの削除がアクティブ化される前に許可される最大エンティティ
制限:
有効:false
最大:1000
チェック間隔:60
ブロードキャストメッセージ: '&6 [ClearLag]&aLimitに到達し、+ RemoveAmountエンティティを削除しました!'
ワールドフィルター:
#-this_world <-この世界は削除中に無視されます!
ブロードキャスト-削除:true
ボート:本当
フォーリングブロック:true
経験-オーブ:本当
絵画:偽
発射物:true
アイテム:true
itemframe:false
トロッコ:本当
Primed-tnt:true
アイテムフィルター:
# - 結石
#-草<-このアイテムIDは削除中に無視されます!

?

Config Image

原文

# Create your own custom removal stuff

# -- warnings works like this; time = the time warning should be given, msg = warning message at that time

# -- NOTE: The below 'remove' section applies to this remover

# \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/ \/

# > READ FOR HELP -> [https://dev.bukkit.org/projects/clearlagg/pages/co...](https://dev.bukkit.org/projects/clearlagg/pages/config-setup) \<- READ FOR HELP \<

# /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\ /\

custom-trigger-removal:
  enabled: false
  triggers:
    trigger1:
      trigger-type: tps-trigger
      run-interval: 5
      tps-trigger: 14.0
      tps-recover: 19.0
      jobs:
        command-executor:
          commands:
            - 'lagg killmobs'
            - 'lagg clear'
            - 'lagg halt'
        recover-commands:
            - 'lagg halt'
        entity-clearer:
          execute-job-time: 120
          warnings:
            - 'time:60 msg:&4[ClearLag] &cEntities/drops will be purged in &7+remaining &cseconds!'
            - 'time:100 msg:&4[ClearLag] &cEntities/drops will be purged in &720 &cseconds!'
            - 'time:110 msg:&4[ClearLag] &cEntities/drops will be purged in &710 &cseconds!'
  world-filter:

  # - world <-This world will be ignored during removal

  removeEntities:
    - item
    - zombie !hasName
    - skeleton !hasName
    - pig !hasName
    - cow !hasName
    trigger2:
      trigger-type: entity-limit-trigger
      run-interval: 25
      limit: 200
      world-filter:

      # - world <-This world will be ignored during checking

      entity-limits:
        - zombie
        - skeleton
        - enderman
      jobs:
        entity-clearer:
          world-filter:

          # - world <-This world will be ignored during removal

          remove-entities:
            - zombie
            - skeleton
            - enderman

和訳

[END]

参考